游戏产品在微博粉丝通推广不同阶段的营销策略

发表时间:2022-12-21 14:09

  用户红利趋于饱和、获客成本越来越高,带给游戏行业的直接影响是高效获客越来越难。作为领先的开放式社交媒体,目前微博平台游戏核心用户规模近1.3亿,泛兴趣用户规模超过4.1亿。如何利用巨大的游戏用户体量,帮助游戏行业广告主突破增长瓶颈,构建新形势下的有效营销策略?微博粉丝通推广引擎--微博V引擎针对APP游戏、小程序游戏提供了定制化的营销服务,帮助游戏行业广告主长效经营。


  贯穿APP游戏推广全周期,助存量游戏降本增效


  面向APP游戏,微博粉丝通广告在不同推广阶段,采用不同的营销策略,贯穿“预约预热期--预下载期--公测首发期--常规运营回收期”完整推广周期。



  “预约预热期”处在公测前一到三个月。游戏行业市场存量战争愈发激烈,“预约机制”成为了当下游戏公测前期“低成本获客”高效获取有价值用户的重要手段。所以在公测前期,投放预约模式是很必要的。


  “预下载期”投放周期较短,一般仅在公测前一天,但在保证整体投放顺畅度上起到至关重要的一步。


  需要重点关注的则是“公测首发期”和“常规运营回收期”。“公测首发期”为买量峰值阶段,想达到一个好的效果,投放前置准备工作至关重要,如技术对接、账户储备、计划储备等工作都需要预备充分。用户的大量涌入,对游戏客户服务器承载力也有极大的考验,突发状况应随时戒备。公测3-7天过后,进入“常规运营回收期”。


  在“公测首发期”和“常规运营回收期”,面对广告主对ROI的严格考核,微博粉丝通广告产品通过oCPX智能投放系统的深度转化产品,直击广告主的转化需求。该深度转化产品有两种出价模式:付费单出价和ROI双出价。根据客户的具体转化需求,oCPX会在投放初期根据已有转化动态收集更多转化数据,解决客户投放效果不稳定的问题,最终帮助广告主降低付费成本、提升ROI。


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